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Beschreibung Aktivität 7, Schritt 1-4
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E3: Aktivität 7: Vorstellung des Spiels über Webcam
Die Schüler stellen mit Rollenverteilung das Spiel vor.
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L = Lehrkraft |
MS = Muttersprache |
Da = Dauer (Richtwert)
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S = Schüler |
FS = Fremdsprache |
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Allgemeine Zielsetzung der Aktivität
- Die Schüler lernen Inhalte in einer multimedialen Umgebung im Team zu vermitteln.
- Sie werden mit Teamwork und Projektarbeit vertraut.
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Description activité 7, étapes 1-4
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U3 - Activité 7 : présentation du jeu par Webcam
Ce que doivent faire les élèves :
présenter le jeu produit pour les partenaires.
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P = Professeur |
LM = Langue maternelle |
Du = Durée (Estimation)
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E = Élèves |
L2 = Langue vivante 2 |
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But général
- Se familiariser au travail d’équipe et au travail en projet.
- Apprendre à communiquer en équipe dans un environnement multimédia.
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Schritt 1: Webcam- Treffen: "Unser Spiel" - Begrüßung |
Beschreibung
Ort:
Klasse in D+F + Computer
Personen:
• Lehrkraft D+F und Schüler D+F, multimediale Assistenz
Kommunikationsinhalt:
- sich begrüßen Small-Talk
- Redemittel: Multimediale Verständigung: "Hörst du mich, siehst du mich etc., Test, ...
Interaktion:
Erste Kontaktaufnahme nach physischer Begegnung.
Sozialform:
Plenum: die Klassen D+F
Durchführung und Ablauf
Die Schüler sitzen mit der Lehrkraft um den Computer. Technische Manipulationen am PC werden von der Lehrkraft übernommen, so dass die Schüler frei sprechen und beobachten können. Die Kameraführung übernehmen abwechselnd Schüler.
Das Gespräch erfolgt frei und ungelenkt.
Tipps und Tricks:
Schüler spontan Sprache wählen lassen, nicht thematisieren.
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Sprachenwahl
L: MS
S: MS
Da: 5 Min. |
Vorbereitung
• Webcamsitzung
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Material
• Webcam mit Mikro
• Computer mit Internet
• Lautsprecher
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Étape 1 : Contact « notre jeu » |
Description
Lieu :
La classe F + D, la salle informatique
Acteurs :
• L’enseignant et les élèves F
• L’enseignant et les élèves D
• Assistant multimédia
Contenus de communication :
- Se saluer, small-talk.
- Métacommunication : tester la liaison multimédia (« est-ce que tu m’entends ?, tu me vois ? », etc.).
Interaction :
Premier contact après la rencontre présentielle
Forme sociale de travail :
Plenum (toute la classe F + la classe D)
Déroulement de l’activité
Les élèves et l’enseignant sont assis autour de l’ordinateur. Les manipulations techniques sont prises en charge par l’enseignant pour laisser les élèves libres de parler et d’observer. Les élèves peuvent tour à tour orienter la caméra.
La conversation doit se faire librement et sans directive.
Lorsque la conversation s’épuise, un des deux groupes commence la présentation du jeu.
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Langues utilisées
P : LM + L2
E : LM + L2
Du : 5 Min. |
Préparation
• Préparation de la rencontre Webcam |
Matériel
• Ordinateur relié à Internet
• Webcam
• Hauts-parleurs |
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Schritt 2: Gänsespiel auf F und auf D vorstellen (MS) |
Beschreibung
Ort:
Klasse in D+F + Computer
Personen:
• Lehrkraft D+F und Schüler D+F, multimediale Assistenz
Kommunikationsinhalte:
Wortschatz: Spielelemente (Spielbrett, Ereigniskarten, Würfel, Figuren), Spielablauf.
Interaktion:
- Vorstellen des Spielfeldes, Spielregeln und Spielablauf.
- Frage-Antwort-Szenario zu Ereigniskarten.
Sozialform:
Plenum: die Klassen D+F
Durchführung und Ablauf
Die Schüler stellen vor der Webcam in einem ersten Teil die unterschiedlichen Spielelemente vor. Hierbei gilt: klare und deutliche Aussprache. In einem zweiten Teil werden die Ereigniskarten in Form eines Frage-Antwort-Szenarios präsentiert.
Dann sind die Partner dran, ihr Spiel zu präsentieren.
Bemerkung:
Dieses Frage-Antwortszenario dient auch zur Nachbereitung der physischen Begegnung. Die Lehrkräfte sollten ihre Schüler vor der Webcam-Sitzung zu regem Nachfragen motivieren. Dies kann durchaus in der MS sein.
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Sprachenwahl
L: MS
S: MS
Da: 30 Min. |
Vorbereitung
• Elemente des Gänsespiels
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Material
• Webcam mit Mikro
• Computer mit Internet
• Lautsprecher
• Elemente des Gänsespiels
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Étape 2 : Présentation du jeu de l’oie en F et D (suite de la rencontre webcam) |
Description
Lieu :
La classe F + D, la salle informatique
Acteurs :
• L’enseignant et les élèves F
• L’enseignant et les élèves D
• Assistant multimédia
Contenus de communication :
Vocabulaire : éléments du jeu (la planche de jeu, les cartes événement, dé, pions, etc.), déroulement du jeu.
Interaction :
- Présenter les différents éléments du jeu, les règles et le déroulement du jeu.
- Question-réponse : les cartes événements
Forme sociale de travail :
Plenum (toute la classe F + la classe D)
Déroulement de l’activité
Dans un premier temps, les élèves présentent les éléments du jeu aux partenaires devant la caméra : ils doivent s’exprimer clairement afin que les partenaires puissent comprendre.
Dans un deuxième temps les cartes événements sont présentées sous forme de scénarii question-réponse.
Puis l’autre groupe présente à son tour le jeu qu’il a produit.
Remarque :
le scénario question-réponse doit permettre d’évaluer la rencontre présentielle. Les enseignants devraient motiver leurs élèves avant la rencontre webcam à poser des questions (en LM).
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Langues utilisées
P : LM + L2
E : LM + L2
Du : 30 Min. |
Préparation
• Éléments du jeu de l’oie |
Matériel
• Ordinateur relié à Internet
• Webcam
• Hauts-parleurs
• Éléments du jeu de l’oie |
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Schritt 3: Sich Verabschieden: Webcam-Sitzung |
Beschreibung
Ort:
Klasse in D+F + Computer
Personen:
• Lehrkraft D+F und Schüler D+F, multimediale Assistenz
Kommunikationsinhalte:
- sich verabschieden Small-Talk
- Redemittel: Spiel senden, nächste Verabredung, Wünsche für die Woche
Interaktion:
Webcam-Sitzung abschließen.
Sozialform:
Plenum: die Klassen D+F
Durchführung und Ablauf
Die Schüler sitzen mit der Lehrkraft um den Computer. Technische Manipulationen am PC werden von der Lehrkraft übernommen, so dass die Schüler frei sprechen und beobachten können. Die Kameraführung übernehmen abwechselnd Schüler.
Das Gespräch erfolgt frei und ungelenkt.
Unmittelbar nach der Sitzung in Form eines Blitzlichts die ersten Eindrücke formulieren und auf einem Poster festhalten (Brainstorming).
Tipps und Tricks:
Schüler nach der Sitzung vom Computer entfernen.
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Sprachenwahl
L: MS + FS
S: MS + FS
Da: 5 Min. |
Vorbereitung
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Material
• Webcam mit Mikro
• Computer mit Internet
• Lautsprecher
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Étape 3 : Prendre congé |
Description
Lieu :
La classe F + D, la salle informatique
Acteurs :
• L’enseignant et les élèves F
• L’enseignant et les élèves D
• Assistant multimédia
Contenus de communication :
- Prendre congés - small Talk.
- Moyens langagiers : envoi du jeu, vœux pour la semaine, prochain rendez-vous
Interaction :
Terminer une rencontre webcam
Forme sociale de travail :
Plenum (toute la classe F + la classe D)
Déroulement de l’activité
Les élèves et l’enseignant sont assis autour de l’ordinateur. Les
manipulations techniques sont prises en charge par l’enseignant pour laisser les élèves libres de parler et d’observer. Les élèves peuvent tour à tour orienter la caméra.
La conversation doit se faire librement et sans directive.
Directement après la rencontre, l’enseignant fait un brainstorming des premières impressions et prend note.
Astuce :
revenir en salle de classe après la rencontre pour le brainstorming.
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Langues utilisées
P : LM
E : LM
Du : 5 Min. |
Préparation
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Matériel
• Ordinateur relié à Internet
• Webcam
• Hauts-parleurs
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Schritt 4: Auswertung: Webcam-Sitzung |
Beschreibung
Ort:
Deutscher Klassenraum
Personen:
• Die Lehrkraft (D) und Schüler (D)
Kommunikationsinhalte:
- Wahrnehmungen und Beobachtungen bei der Webcam-Sitzung.
- Fragen, Eindrücke, etc. sammeln und festhalten (Poster).
- Sprachliche Ausdrücke zum Gänsespiel (FS).
Interaktion:
- Austausch der Eindrücke.
- Austausch der Informationen zur Präsentation: "Jeu de l'oie".
Sozialform:
Plenum
Durchführung und Ablauf
Das Poster mit den Stichworten zum "Blitzlicht" direkt nach der Webcam-Sitzung aufhängen. Sammeln weiterer Eindrücke, Fragen, Bemerkungen, Ausdrücke aus der Webcam-Sitzung.
Die Schüler wiederholen die sprachlichen Ausdrücke der Spielsituation.
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Sprachenwahl
L: MS + FS
S: MS + FS
Da: 15 Min. |
Vorbereitung
• Poster: Blitzlicht nach der Webcam-Sitzung
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Material
• Gänsespiel als Päckchen
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Der Partnerklasse das Gänsespiel per Post schicken. |
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Étape 4 : Évaluation de la rencontre webcam |
Description
Lieu :
La classe F
Acteurs :
• L’enseignant et les élèves F
Contenus de communication :
- Observations faites pendant la rencontre et impressions.
- Questions.
- Le jeu : expressions liées au jeu de l’oie.
Interaction :
- Échanger les impressions sur la rencontre.
- Échanger les informations sur le Gänsespiel.
Forme sociale de travail :
Plenum
Déroulement de l’activité
EAfficher les notes du brainstorming en fin de rencontre webcam. Collecter d’autres impressions, questions, remarques et expressions pour la rencontre webcam. Les élèves répètent en L2 les expressions langagières utilisées en situation de jeu.
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Langues utilisées
P : LM + L2
E : LM + L2
Du : 15 Min. |
Préparation
• Brainstorming fait en fin de rencontre Webcam |
Matériel
• Le jeu |
Envoyer le jeu de l'oie aux partenaires. |
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