Irmi Baumann und Anne Dussap-Köhler, 2006
Projekt begleitende Tele-Tandem Aktivitäten für deutsch-französische Partnerklassen an Grundschulen
Accompagner le projet franco-allemand : activités Tele-Tandem pour des classes partenaires franco-allemandes du primaire Inhalt - Table des matières
Überblick Aktivität 6
E3: Aktivität 6: Vorbereiten der Vorstellung des Spiels für Webcam- Treffen Sich vorbereiten, sich gegenseitig das eigene Spiel der Partnerklasse vorzustellen.
Allgemeine Zielsetzung der Aktivität
Die Schüler lernen authentische Kommunikationssituationen in einer multimedialen Umgebung zu bewältigen.
Sie lernen bewusst und strukturiert zu kommunizieren.
Ziele aus dem Bereich: Sprachkompetenz
• Wortschatz Spiel: Sensibilisierung für die MS: Wie sagt man das beim Spielen?
• Präsentation von Inhalten für den Partner und Einladungsschreiben in deutlicher Sprache.
Ziele aus dem Bereich: Interkulturelle Kompetenz
• Beobachten von Unterschieden: Agenda, Einladungsschreiben, Präsentationsablauf, etc.
Ziele aus dem Bereich: Medienkompetenz
• Planung einer Webcam-Sitzung mit den Partnern.
• Umgang mit Webcam.
Legende:
L = Lehrkraft S = Schüler MS = Muttersprache FS = Fremdsprache Da = Dauer (Richtwert)
Vue d’ensemble activité 6
U3 - Activité 6 : Préparation de la présentation du jeu par la WEBCAM Ce que doivent faire les élèves :
Les élèves vont se préparer à présenter mutuellement les jeux français et allemands produits.
But de l’activité :
Maîtriser une situation de communication authentique avec une personne étrangère dans un environnement multimédia.
Apprendre à communiquer de façon consciente, claire et structurée.
Compétence langagière
• Relever la métacommunication du jeu en LM.
• Savoir rédiger / répondre à une invitation pour une rencontre.
Compétence interculturelle
• Identifier la métacommunication propre au jeu et la transmettre aux partenaires.
Compétence multimédia
• Savoir préparer le plan d’une séquence multimédia, organiser les rôles et les tâches.
Légende :
P = Professeur E = Élèves LM = Langue maternelle L2 = Langue vivante 2 Du = Durée (Estimation)
Schritte
Kurzbeschreibung
Material
Schritt 1:
Erste Spielrunde + Sprache beim Spiel
Sprachenwahl
L: MS
S: MS
Da: 60 Min.
Ort:
Deutscher Klassenraum
Aktivität:
Sprachliche Ausdrücke während des Spielens notieren.
Interaktion: Rollen und Aufgaben verteilen (Spieler, Sprachspione, Schiedsrichter) und Spiel miteinander spielen und sprachlich dokumentieren.
• Spiel mit allen Elementen
• evtl. Videokamera
Schritt 2:
Einladung der Partnerklasse zur "Spiel- Vorstellung" und Bestätigung der Einladung
Sprachenwahl
L: MS
S: MS
Da: 45 Min.
Ort:
Klassenraum in D + Computer
Aktivität:
Einladung mit Agenda für Webcam-Kontakt schreiben und antworten.
Interaktion: Schüler entwerfen im Plenum zusammen den Inhalt des Einladungsschreibens, verfassen das Schreiben und schicken es ab. Die Partnerklasse antwortet.
• Computer
• Internet
• Mailprogramm
Schritt 3:
Vorbereitung des Webcam-Treffens (Planung der Sitzung)
Sprachenwahl
L: MS + FS
S: MS + FS
Da: 45 Min.
Ort:
Klassenraum in D + Computer
Aktivität:
Detaillierten Ablauf der Webcam-Sitzung festlegen.
Interaktion: Rollen- und Aufgabenverteilung für die Webcam-Sitzung, detaillierte Planung des Ablaufs und Ablauf einüben.
• Webcam + Computer
• Moderationsplan
Der Partnerklasse das Einladungsschreiben und die Agenda senden.
E-Mail u. Dateianhang
Étapes
Brève description
Matériel
Étape 1 :
Essai du jeu et repérage de la langue pour jouer
Langues utilisées
P : LM
E : LM
Du : 60 Min.
Lieu :
La classe
Activité :
Noter des expressions langagières utilisées pendant le jeu.
Interaction : • Jouer le jeu
• Prendre note de la métacommunication (la langue pour jouer)
• Répartir les rôles (joueurs, espions linguistiques et un arbitre)
• Jeu avec les différents éléments
• Eventuellement une caméra vidéo
Étape 2 :
invitation à la présentation du jeu (ou confirmation du rendez-vous)
Langues utilisées
P : LM
E : LM
Du : 45 Min.
Lieu :
La classe + salle informatique
Activité :
Inviter les partenaires par e-mail ou leur répondre.
Interaction : • Rédiger ensemble le mail d’invitation et envoi aux partenaires
Ou
• Répondre à l’invitation des partenaires pour une rencontre webcam
• Ordinateur relié à Internet
• Programme de courrier électronique
Étape 3 :
Préparation de la rencontre Webcam (plan de la séquence)
Langues utilisées
P : LM
E : LM
Du : 45 Min.
Lieu :
La classe
Activité :
Définir le déroulement de la rencontre par la webcam.
Interaction : • Répartition des rôles et des tâches pour la présentation du jeu (en grand groupe).
• Planification détaillée du déroulement (en petits groupes).
• Webcam + ordinateur
• Structure du chat
Envoyer une invitation pour le chat et l’ordre du jour à la classe partenaire.